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Roth UI upcoming changesZork schrieb am 27.08.2009 - 15:55 Uhr
Some changes will be made to Roth UI in near future.

*edit* Changes online!
http://www.wowinterface.com/downloads/info9175-RothUI.html

- new font (<3 Neal)
- health orb can be class colored
- some fixes/tweaks to the raidframes
- small gfx changes here and there

Dev shots:
http://zorktdmog.zo.funpic.de/rothui/

Some new shots will follow tonight.
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Roth UI Patch 3.2Zork schrieb am 07.08.2009 - 20:16 Uhr
Ich musste leider zwangsweise an meinem UI schrauben. Es ging zwar alles, allerdings ist der Glow weg. Also musste ich mir dafür was neues einfallen lassen.

Kleine Doku:
http://elitistjerks.com/blogs/zork/393-how_make_addons_start_walking.html

Wie man hier sieht...

...habe ich einen neuen Glow erstellt.

Konnte den Glow sogar noch etwas verbessern:


Also, neue Version saugen und los gehts:
http://www.wowinterface.com/downloads/info9175-RothUI.html
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First version of oUF_RingThing doneZork schrieb am 27.07.2009 - 19:42 Uhr
Um Klartext zu sprechen. Ich habe den theoretischen Ansatz des Rings erst in einem Testmod umgesetzt und die Technik nun an das oUF Framework angeschlossen.

Screen:


Mod:
http://www.wowinterface.com/downloads/fileinfo.php?id=14213

Screen:


Mod2:
http://www.wowinterface.com/downloads/fileinfo.php?id=14215
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RingMod 001Zork schrieb am 23.07.2009 - 20:12 Uhr
Erste offizielle Version ist raus.

http://www.wowinterface.com/downloads/info14174-TheRingMod.html

*Stolz*

Beispiele


Sie dreht sich doch btw...

Wie man sieht kann man damit übrigens eine ganze Menge verrückter Sachen anstellen.
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RingMod progressZork schrieb am 22.07.2009 - 19:12 Uhr
Der Mod macht Fortschritte.

Ich bin mittlerweile in der Lage alle 4 Elemente des Rings in beide Richtungen zu berechnen.

Nacher bestimmen die Anzahl der verwendeten Segmente wieviel Teile eines Rings verwendet werden und letztendlich muss auch immer nur ein Viertel eines Rings genauer betrachtet werden. Der Rest ist an oder aus.



Wie man sieht fehlt noch das kleine Dreieck. Das ist jetzt der nächste Schritt. Das muss nur noch zwischen die zwei Schnittpunkte gezwängt werden.

Der Ring ist nacher ein Objekt das dann alle Elemente vereint und über eine Config-Tabelle gesteuert wird. Der Hintergrund dreht sich übrigens und das rote scheint durch und wird dank AlphaBlending mit dem Hintergrund multipliziert. Dadurch kommt etwas Dynamik in das Ganze.

*edit* Dreieck is drin


*edit2* Bin nun beim letzten Schritt. Ich muss anhand des Prozentwertes errechnen welches Segment gerade aktiv ist. Daran leite ich dann ab welches der Segemente an/aus oder genauer betrachtet werden muss.


Weitere Screenshots:
http://zorktdmog.zo.funpic.de/ringmod/

Code
http://code.google.com/p/rothui/source/browse/trunk/rRingMod/rRingMod.lua
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RingModZork schrieb am 14.07.2009 - 22:50 Uhr
Ich hab mir mal wieder ein Projekt gesucht und arbeite derzeit an einem RingMod.

Die Entwicklung des ganzen werde ich auf dem elitistjerks.com-Blog dokumentieren.

Teil 1: http://elitistjerks.com/blogs/zork/377-ring_mod_1.html

Teil 2: http://elitistjerks.com/blogs/zork/378-ring_mod_2.html

Screenshots with and without alpha blending:


oO
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Getting data form wowarmory with PHP, CURL and SIMPLEXMLZork schrieb am 09.07.2009 - 17:07 Uhr
Script:
http://dm.next-gen.org/armory_tools/guild_data2.html

Ergebnis:
http://dm.next-gen.org/armory_tools/guild_data2.php

Das Ergebnis mag auf den ersten Blick verwirren, aber es ist nichts anderes wie ein XML-Baum der in einer Objektklasse zur Verfügung gestellt wird.

Auf die einzelnen Äste kann man sehr leicht zugreifen.

Beispiel:
$num_guildies = $xml_guild_data->guildInfo->guild->members['memberCount'];

Die Daten liegen im Object XML_GUILD_DATA vor und können dann entsprechend durchsucht werden.

Das ganze ist sogar mehrsprachig. Stellt man die Sprache um so kommt die wowarmory-Response in einer anderen Sprache. UTF-8 sollte man dann aber als Charset eingestellt haben, sonst wirds schnell komisch .
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Site changesZork schrieb am 06.07.2009 - 17:28 Uhr
Wer mit Firefox 3.5, Chrome 3, Safari 4 oder dem neuestem Opera surft sollte mal F5 drücken. Ich bin gerade dabei den HTML 5 font-style einzubauen. Ist sau cool.

Header probier ich grad mit rum.
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HTML 5 = Videos ohne FlashZork schrieb am 01.07.2009 - 14:50 Uhr
Mit den neuesten Browserversionen wird es möglich Videos auf Seiten einzubinden ohne Flash.

http://thevideobay.org/
http://www.youtube.com/html5
http://openvideo.dailymotion.com

HTML 5 erlaubt Videos ohne Flash und eingebettete Schriftarten.

Beispiel mit embedded Fonts und <video>-Tag
http://dm.next-gen.org/files/html5/

Safari Browser können nur *.mp4 Dateien. Auf Windows auch nur wenn Quicktime installiert ist.
Chrome und Firefox 3.5 können nur *.ogg Dateien.

Quellen:
http://camendesign.com/code/video_for_everybody/test.html
http://hacks.mozilla.org/2009/06/html5-video-fallbacks-markup/
http://dev.w3.org/html5/spec/Overview.html

Blöd nur das man derzeit 2 Formate braucht, OGG und MP4. Die Browserhersteller müssten sich mal einigen.

p.s. Firefox 3.5 ist seit gestern raus!
» 4 Kommentare
rothui090507Zork schrieb am 07.05.2009 - 23:44 Uhr
Neueste Version des UI ist hochgeladen. Ist nun auch Heiler-optimiert, da ich jetzt selber einen habe.

Paar Screens:


http://www.wowinterface.com/downloads/info9175-RothUI.html
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Making Blizzard icons look coolZork schrieb am 30.04.2009 - 17:44 Uhr
In 6 Schritten



http://elitistjerks.com/blog_callback.php?b=335
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RothUI090419Zork schrieb am 19.04.2009 - 12:37 Uhr
So die dicksten Bugs sind nun raus.

Changelog:
- The orb layout for oUF is a complete rewrite and compatible to the latest oUF now
- Used the new vehicle functions oUF 1.3.11 to include the vehicle switch. Orbs and units now switch positions upon entering a vehicle.
- Tuned rActionButtonStyler, removed RedRange (thus I only need to hook the ActionButtonOnUpdate-function once)
- And so on ... check the addon download page for more information

Solo combat, Vehicle fight, PvP Raid


Info+Download: Roth UI : WoWInterface Downloads : Graphical Compilations
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Rothui - Patch 3.1Zork schrieb am 15.04.2009 - 23:37 Uhr
Die neue Version ist Online.

http://www.wowinterface.com/downloads/info9175-RothUI.html#info

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rBottomBars (Diablo)Zork schrieb am 06.04.2009 - 09:39 Uhr
Ich hab an diesem Woche lange dran gewerkelt und konnte dabei sogut wie alles einsetzen, was ich bisher so gelernt habe.

rBottomBarStyler

Der Mod ist mittlerweile in Version 5. Es gibt wieder die animierten Kugeln und verschiedene Styles aus denen man wählen kann. Man kann den Hintergrund skalieren oder auch bewegen. Die Orbs können sogar als Playerframe fungieren und sind voll funktionstüchtig, dass heißt auch hover bzw. klickbar. Man kann mehrere Kugelfarben wählen und man kann die Farbe der Manakugel auch automatisch nach Stance/Klasse bestimmen lassen.



Mod Info+Download: rBottomBars (DIABLO) | SVN

ChangeLog:
005 Diff
- added health orb coloring
- added mana orb coloring
- added functions to automatically detect the mana coloring on stance/class

004 Diff
- added health and mana values
- added orb click and hover functionality

003 Diff
- added the glows (first version)

002-2 Diff
- one orb func to create all the orbs
- code cleanup, removed tabs

002 Diff
- added moving
- added locking
- added functions to move / lock stuff
- orb health and orb mana func

001-2
- fixed bug with default bar value not setting

001
- initial release with 4 styles (d1, d2, d3, roth)
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Neuer ModZork schrieb am 04.04.2009 - 01:58 Uhr
Ich hab einen neuen Mod geschrieben, gedacht als Test um mich mit Slash commands anzufreunden und zu lernen wie man Werte in der SavedVariables speichert.

Herausgekommen ist rBottomBars, ein Mod der einem die Möglichkeit gibt eine von 4 unterschiedlichen BottomBars zu verwenden. Zur Auswahl stehen Diablo 1, Diablo 2, Diablo 3 und Roth UI.

http://www.wowinterface.com/downloads/info12975-rBottomBarsDIABLO.html

Und ... ?!
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Neue VersionenZork schrieb am 02.04.2009 - 21:50 Uhr
Oh man, bin zu faul zum übersetzen .

I released new versions of rActionBarStyler, oUF_D3Orbs and the Roth UI.

rActionBarStyler v.4
- Complete rewrite (thus some bugs may appear, please report them. thanks!)
- All bars are movable now
- All bars can be made on mouseover
- Testmode for easy configuration
- Own vehicle exit button
- Bar positions are saved to layout-cache.txt
- Added 3 textures that overwrite the default PetBarFrame and the ShapeShiftBarFrame textures with transparent ones
Link: rActionBarStyler : WoWInterface Downloads : Action Bar Mods

oUF_D3Orbs v.13
- Added the runic mana orb
- New Diablo 3 textures
- Target and focus area can now be moved ingame
Link: oUF D3Orbs : WoWInterface Downloads : oUF: Layouts

Roth UI
- Changed Chatmod to idChat
- Updated rActionBarStyler and oUF_D3Orbs
Link: Roth UI : WoWInterface Downloads : Graphical Compilations

If you got any problems or bugs please let me know.
» 1 Kommentar
rActionBarStyler Version 4Zork schrieb am 31.03.2009 - 23:37 Uhr
Mein ActionBarMod geht in die 4. Version mit einigen Änderungen. So lassen sich die leisten nun im Spiel verschieben und man kann nun wenn gewünscht auch alle Leisten auf "Mouseover" setzen.

Mehr + Download: http://www.wowinterface.com/downloads/info12168-rActionBarStyler.html
SVN: http://code.google.com/p/rothui/source/browse/trunk/rActionBarStyler/rActionBarStyler.lua?spec=svn346&r=346
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Roth UI upcoming stuffZork schrieb am 20.03.2009 - 22:44 Uhr
mal nen update, bastel grad an billig raidframes, aber sie sollen zumindest nen debuff glow kriegen >_<



Bissel mehr dran gewerkelt:
http://img3.abload.de/img/wowscrnshot_032009_212jesj.jpg

Mehr:
http://zorktdmog.zo.funpic.de/rothui/

Roth UI:
http://www.wowinterface.com/downloads/info9175-RothUI.html#info
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Roth UI in ActionZork schrieb am 04.03.2009 - 19:40 Uhr
In bunt und laufen kanns auch. Zeigt das UI ein wenig besser, da man so eine Ahnung von den ganzen animierten Sachen kriegt.

http://www.wegame.com/watch/Roth_UI/
» 0 Kommentare
rothui 090211Zork schrieb am 11.02.2009 - 22:52 Uhr
RothUI - 090211 is out.



Boss fight, boss has low hp
http://zorktdmog.zo.funpic.de/rothui/rothui090211bosslow.jpg

Boss is casting
http://zorktdmog.zo.funpic.de/rothui/rothui090211castboss.jpg

Focus is casting and I am poisoned
http://zorktdmog.zo.funpic.de/rothui/rothui090211focuscast.jpg

Group fight
http://zorktdmog.zo.funpic.de/rothui/rothui090211group.jpg

Some little pvp (mainly to show the minimap icon)
http://zorktdmog.zo.funpic.de/rothui/rothui090211pvp.jpg

Download, Addons and additional information:
http://www.wowinterface.com/downloads/info9175-RothUI.html

<3

Changelog:
090211
- added focus target
- new button skin
- pvp icon skinned and positioned
- petbar and both right bars are on mouse over right now (optional, config in lua)
- orb gloss texture now above the animation

090117
- the default settings for actionbars changed to 1x12 (instead of my 2x6)
- the default settings for the orbs changed to glow (green and blue)
- fixed the stancebar normaltexture bug

090115
- focus castbar added
- new font for everything
- replaced msbt with evl_combattext
- replaced dominos+buttonfacade with rActionBarStyler and rActionButtonStyler

081122
- added lynlocation and lynstats
- removed rbars2
- added dominos, buttonfacade, buttonfacade_rothar and redrange

081114
- wotlk and deathknight bugfixes

081109
- smooth health and power value fading
- minimap buttons
- portraits now clickable and onmouseover casting is possible

081104
- exp bar (thx to JExp)
- health and power bar fading (thx to oUF_smoothupdate)
- raidframe in grid style (oUF_D3OrbsRaid)

081031
- added msbt
- d3orbs now with party, focus and pet portrait

081027
- fixed some issues
- ui is now fully scalable

081026-2
- fixed zombie bug and scaling in oUF_D3Orbs

081026
- oUF_D3Orbs layout modified
- Diablo 3 minimap of cool
- tiny changes here and there

081022
- first real version of the oUF_D3Orbs mod, Diablo is back

081019
- contains the latest changes and mods

081017
- wotlk rdy
- got rid of some addons

081001
- Orbs are now part of oUF_Orbs layout
- minimap texture that turns around every second
- cool new futuristic orb style

080722
- setposition that will work in outlands, old world, sunwell, black temple

080721
- fixed the animation glow (it depends on SPELL DETAIL GRAPHIC SETTINGS, DOH!)

080717
- fixed some stuff and new orb textures

080713-2
- fixed the ui-scale issue

080713
- new animation technique with *.m2 files

080708
- new target frame texture
- brand new 128-frame orb animation (omfg!)

080707-3
- Diablo3Orbs now has settings (in Diablo3Orbscore.lua)
- RaidClassColor and PowerTypeColor optional
- Diablo3Health now "onEnter" on the Life-Orb

080707-2
- fixed Diablo3Orbs bugs

080707
- Added more bar textures
- Cleansed the code of Diablo3Orbs.lua and made more comments so that you will have a much easier time to find stuff
- Diablo3Orb functions now on Player_Login

080705
- Orbs show now life and mana in percent and values
- Life Orb is rightclickable for unitframe options

080704-2
- slower update timer on orb animation

080704
- orb animation is working, timer and color can be set in lua

080703-2
- new rUnits placement
- hide top frame of the actionbar texture

080703
- included the forgotten texture
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