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RothUI Patch 3.3Zork schrieb am 03.12.2009 - 13:56 Uhr
Eine Patch 3.3 kompatible Version wurde hochgeladen.

Roth UI

PTR sei Dank. Ist das letzte offizielle Update vom Roth UI. Zumindest vorerst.
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Good old times...Zork schrieb am 17.11.2009 - 00:36 Uhr
Bin irgendwie grad nochmal meine WoW-Screenshots durchgegangen...man hab ich viele.

Hab mal ein paar hochgeladen .
http://zorktdmog.zo.funpic.de/wow/
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Es ist soweit...Zork schrieb am 26.10.2009 - 17:26 Uhr
Ich kann mich seid vorhin nimmer einloggen, Account ist ausgelaufen. Boom!



Scheibenkleister, dabei hab ich grad noch an nem Mod gearbeitet.
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PutzkolonneZork schrieb am 22.10.2009 - 16:46 Uhr
Zu Testzwecken hab ich eine weitere JavaScript-Anwendung geschrieben. Bei dieser versuchen kleine Roboter ein Feld eigenständig von Steinen zu säubern.

Dabei verwenden sie bestimmte Bewegungsmuster um nach endlicher Zeit die Aufgabe erledigt zu haben. Parameter sind variabel.

http://www.zorker.de/tuedelkram/roboter/

.
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Mein erstes SpielZork schrieb am 15.10.2009 - 15:31 Uhr
Hab gerade zum Testen mein erstes Spiel mit JavaScript programmiert.

Eine Art von Wurmi.



http://dm.next-gen.org/files/wurmi/ (alt)

Gibt 20 vordefinierte Karten welche ich mit einem eigens geschriebenen Random Map Generator vorher generiert hab.

Der Wurm lässt sich mit den Cursortasten bewegen. (Pfeile)
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rTimeToDieZork schrieb am 08.10.2009 - 23:28 Uhr
Heut kam ich irgendwie auf die Idee folgenden Mod zu bauen:
http://www.wowinterface.com/downloads/info14859-rTimeToDie.html

Hier wird berechnet wie lange es dauern wird bis ein Boss oder 83er Gegner stirbt. Abhängig von Zeitstempeln und dem in der Zwischenzeit erzeugten Schaden.
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Roth UI miniZork schrieb am 06.10.2009 - 00:12 Uhr
Hab mal als Gegenentwurf zum Grafik-UI wieder ein Minimal-UI gebaut.

http://www.wowinterface.com/downloads/info14836-RothUImini.html
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Over 100.000Zork schrieb am 07.09.2009 - 20:29 Uhr
Roth UI hat heute die Marke von 100.000 Downloads geknackt. Für eine Compilation ein ganz beachtlicher Wert.
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Evolution des Roth UIZork schrieb am 06.09.2009 - 11:46 Uhr
Erstelle grad eine kleine Historie von meinem UI und hab dabei festgestellt wie $)($§*'# der Glow früher ausgesehen hat. Jetzt mit den Galaxien ist das alles viel schärfer und trotzdem geil.

Evolution of Roth UI
http://zorktdmog.zo.funpic.de/rothui/evolution/

Aktueller Raid shot
http://img5.abload.de/img/wowscrnshot_090409_200xkba.jpg

Kleines Video für die Animation
http://www.wegame.com/watch/Roth_UI_introduction_2/

Download
http://www.wowinterface.com/downloads/info9175-RothUIDiablo3theme.html
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Move it baby!Zork schrieb am 04.09.2009 - 17:36 Uhr
Upcoming Roth UI feature.

http://img5.abload.de/img/wowscrnshot_090409_1731m76.jpg

Man wird nun in der Lage sein Frames zu bewegen.
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Roth UI upcoming changesZork schrieb am 27.08.2009 - 15:55 Uhr
Some changes will be made to Roth UI in near future.

*edit* Changes online!
http://www.wowinterface.com/downloads/info9175-RothUI.html

- new font (<3 Neal)
- health orb can be class colored
- some fixes/tweaks to the raidframes
- small gfx changes here and there

Dev shots:
http://zorktdmog.zo.funpic.de/rothui/

Some new shots will follow tonight.
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Roth UI Patch 3.2Zork schrieb am 07.08.2009 - 20:16 Uhr
Ich musste leider zwangsweise an meinem UI schrauben. Es ging zwar alles, allerdings ist der Glow weg. Also musste ich mir dafür was neues einfallen lassen.

Kleine Doku:
http://elitistjerks.com/blogs/zork/393-how_make_addons_start_walking.html

Wie man hier sieht...

...habe ich einen neuen Glow erstellt.

Konnte den Glow sogar noch etwas verbessern:


Also, neue Version saugen und los gehts:
http://www.wowinterface.com/downloads/info9175-RothUI.html
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First version of oUF_RingThing doneZork schrieb am 27.07.2009 - 19:42 Uhr
Um Klartext zu sprechen. Ich habe den theoretischen Ansatz des Rings erst in einem Testmod umgesetzt und die Technik nun an das oUF Framework angeschlossen.

Screen:


Mod:
http://www.wowinterface.com/downloads/fileinfo.php?id=14213

Screen:


Mod2:
http://www.wowinterface.com/downloads/fileinfo.php?id=14215
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RingMod 001Zork schrieb am 23.07.2009 - 20:12 Uhr
Erste offizielle Version ist raus.

http://www.wowinterface.com/downloads/info14174-TheRingMod.html

*Stolz*

Beispiele


Sie dreht sich doch btw...

Wie man sieht kann man damit übrigens eine ganze Menge verrückter Sachen anstellen.
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RingMod progressZork schrieb am 22.07.2009 - 19:12 Uhr
Der Mod macht Fortschritte.

Ich bin mittlerweile in der Lage alle 4 Elemente des Rings in beide Richtungen zu berechnen.

Nacher bestimmen die Anzahl der verwendeten Segmente wieviel Teile eines Rings verwendet werden und letztendlich muss auch immer nur ein Viertel eines Rings genauer betrachtet werden. Der Rest ist an oder aus.



Wie man sieht fehlt noch das kleine Dreieck. Das ist jetzt der nächste Schritt. Das muss nur noch zwischen die zwei Schnittpunkte gezwängt werden.

Der Ring ist nacher ein Objekt das dann alle Elemente vereint und über eine Config-Tabelle gesteuert wird. Der Hintergrund dreht sich übrigens und das rote scheint durch und wird dank AlphaBlending mit dem Hintergrund multipliziert. Dadurch kommt etwas Dynamik in das Ganze.

*edit* Dreieck is drin


*edit2* Bin nun beim letzten Schritt. Ich muss anhand des Prozentwertes errechnen welches Segment gerade aktiv ist. Daran leite ich dann ab welches der Segemente an/aus oder genauer betrachtet werden muss.


Weitere Screenshots:
http://zorktdmog.zo.funpic.de/ringmod/

Code
http://code.google.com/p/rothui/source/browse/trunk/rRingMod/rRingMod.lua
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RingModZork schrieb am 14.07.2009 - 22:50 Uhr
Ich hab mir mal wieder ein Projekt gesucht und arbeite derzeit an einem RingMod.

Die Entwicklung des ganzen werde ich auf dem elitistjerks.com-Blog dokumentieren.

Teil 1: http://elitistjerks.com/blogs/zork/377-ring_mod_1.html

Teil 2: http://elitistjerks.com/blogs/zork/378-ring_mod_2.html

Screenshots with and without alpha blending:


oO
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Getting data form wowarmory with PHP, CURL and SIMPLEXMLZork schrieb am 09.07.2009 - 17:07 Uhr
Script:
http://dm.next-gen.org/armory_tools/guild_data2.html

Ergebnis:
http://dm.next-gen.org/armory_tools/guild_data2.php

Das Ergebnis mag auf den ersten Blick verwirren, aber es ist nichts anderes wie ein XML-Baum der in einer Objektklasse zur Verfügung gestellt wird.

Auf die einzelnen Äste kann man sehr leicht zugreifen.

Beispiel:
$num_guildies = $xml_guild_data->guildInfo->guild->members['memberCount'];

Die Daten liegen im Object XML_GUILD_DATA vor und können dann entsprechend durchsucht werden.

Das ganze ist sogar mehrsprachig. Stellt man die Sprache um so kommt die wowarmory-Response in einer anderen Sprache. UTF-8 sollte man dann aber als Charset eingestellt haben, sonst wirds schnell komisch .
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Site changesZork schrieb am 06.07.2009 - 17:28 Uhr
Wer mit Firefox 3.5, Chrome 3, Safari 4 oder dem neuestem Opera surft sollte mal F5 drücken. Ich bin gerade dabei den HTML 5 font-style einzubauen. Ist sau cool.

Header probier ich grad mit rum.
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HTML 5 = Videos ohne FlashZork schrieb am 01.07.2009 - 14:50 Uhr
Mit den neuesten Browserversionen wird es möglich Videos auf Seiten einzubinden ohne Flash.

http://thevideobay.org/
http://www.youtube.com/html5
http://openvideo.dailymotion.com

HTML 5 erlaubt Videos ohne Flash und eingebettete Schriftarten.

Beispiel mit embedded Fonts und <video>-Tag
http://dm.next-gen.org/files/html5/

Safari Browser können nur *.mp4 Dateien. Auf Windows auch nur wenn Quicktime installiert ist.
Chrome und Firefox 3.5 können nur *.ogg Dateien.

Quellen:
http://camendesign.com/code/video_for_everybody/test.html
http://hacks.mozilla.org/2009/06/html5-video-fallbacks-markup/
http://dev.w3.org/html5/spec/Overview.html

Blöd nur das man derzeit 2 Formate braucht, OGG und MP4. Die Browserhersteller müssten sich mal einigen.

p.s. Firefox 3.5 ist seit gestern raus!
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rothui090507Zork schrieb am 07.05.2009 - 23:44 Uhr
Neueste Version des UI ist hochgeladen. Ist nun auch Heiler-optimiert, da ich jetzt selber einen habe.

Paar Screens:


http://www.wowinterface.com/downloads/info9175-RothUI.html
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